[archivo 02]
[créditos enredados]
00
01
Registro
año
2025
categoría
motion graphics
formato
digital
02
Herramientas
[proyecto]
La consigna consistía en desarrollar una secuencia de créditos para una película existente. Se eligió trabajar sobre Enredados por la riqueza de su universo visual, su narrativa fantástica y el potencial gráfico de sus elementos simbólicos.
La propuesta buscó construir una identidad visual coherente con el imaginario del film, combinando recursos ilustrativos, transiciones fluidas y composiciones animadas.
[objetivo]
Desarrollar una pieza de motion graphics capaz de traducir el universo narrativo de la película a un sistema visual animado, explorando recursos de composición, temporalidad, transición y dirección de arte.
El proyecto tuvo como objetivo comprender el movimiento no solo como efecto visual, sino como una herramienta narrativa capaz de construir ritmo, tensión y continuidad dentro de una secuencia audiovisual.
[movimiento de cámara]
La secuencia utiliza movimientos de cámara sutiles y constantes para conectar cada escena. A través de zoom in leve, se genera una transición fluida entre los distintos momentos de la narrativa, permitiendo que el espectador se introduzca progresivamente en cada escenario y mantenga una sensación de inmersión a lo largo de toda la pieza.
[iluminación]
Para reforzar el carácter mágico del universo de Enredados, se incorporaron efectos de iluminación que potencian aquellos elementos vinculados a la luz dentro de la narrativa. La utilización de Deep Glow permitió generar halos luminosos en los faroles y acentuar el brillo característico del cabello de Rapunzel, aportando profundidad visual y mayor riqueza atmosférica.
[squash and stretch]
Durante la animación de Pascal se aplicó el principio de Squash and Stretch, uno de los fundamentos clásicos de la animación. Este recurso se utilizó en el momento del salto y la reacción de sorpresa del personaje, modificando temporalmente sus proporciones para transmitir peso, elasticidad y expresividad.
[transformación cromática]
Como cierre de la pieza, se desarrolló una transición cromática sobre Pascal mediante la aplicación de efectos y ajustes de color. Esta transformación retoma una característica propia del personaje dentro de la película y funciona como un recurso visual que aporta variedad y refuerza el carácter lúdico de la animación.










