[archivo 08]

[cartas de tarot]

Cartas de tarot ilustradas que reinterpretan los arcanos mayores a través de personajes de cuentos clásicos. El proyecto explora la memoria como un sistema de relatos, símbolos y emociones que moldean nuestra forma de percibir el mundo.

Cartas de tarot ilustradas que reinterpretan los arcanos mayores a través de personajes de cuentos clásicos. El proyecto explora la memoria como un sistema de relatos, símbolos y emociones que moldean nuestra forma de percibir el mundo.

01

Registro

año

2025

categoría

ilustración

formato

analógico

02

Herramientas

[proyecto]

Proyecto de ilustración que transforma conceptos vinculados a la memoria en un sistema visual basado en arquetipos, narrativas simbólicas y estructuras de interpretación. La construcción del mazo busca transformar conceptos abstractos —como el apego, la nostalgia, la idealización o el miedo— en figuras reconocibles capaces de funcionar como metáforas visuales.

[objetivo]

Traducir en cada carta un arcano del tarot a través de personajes clásicos del imaginario del terror. Los monstruos dejan de habitar bosques, castillos y leyendas para instalarse en la mente humana, convirtiéndose en metáforas visuales de sesgos cognitivos, emociones y mecanismos psicológicos que influyen en nuestra forma de percibir la realidad.

[sistema de cartas]

[sistema de cartas]

[El Loco/ Hombrelobo]

El Hombre Lobo representa la pérdida de control frente al impulso. Su transformación simboliza aquellos momentos en los que la emoción domina a la razón y las acciones ocurren sin reflexión previa. Al igual que el arcano del Loco, avanza sin medir consecuencias, guiado por un impulso inmediato que lo lleva a actuar antes de pensar. La carta aborda la tendencia a tomar decisiones precipitadas, dejando de lado la evaluación crítica de los riesgos y resultados.

[El Ermitaño/ Drácula]

Drácula vive apartado del mundo, encerrado en su castillo y alejado de cualquier vínculo genuino. Esta figura representa el aislamiento emocional llevado al extremo: la búsqueda constante de respuestas en la soledad y el repliegue hacia uno mismo como mecanismo de protección. Vinculado al Ermitaño, simboliza cómo la introspección puede transformarse en desconexión cuando el miedo al contacto con los demás termina imponiéndose sobre la necesidad de relacionarse.

[El colgado/ Dama Blanca]

La Dama Blanca permanece atrapada entre dos mundos, incapaz de avanzar o regresar. Su condición fantasmal funciona como metáfora del estancamiento mental, donde la persona queda suspendida en una situación sin encontrar una salida. Relacionada con el arcano del Colgado, la carta representa aquellos momentos en los que la indecisión, el miedo o la incertidumbre impiden actuar, manteniendo a la mente inmóvil frente al cambio.

[El Diablo/ Bruja]

La Bruja simboliza la construcción de una realidad distorsionada. Obsesionada con preservar una imagen idealizada de sí misma, evita enfrentarse a aquello que no quiere reconocer. Asociada al Diablo, representa el autoengaño como mecanismo psicológico: la tendencia a ocultar, justificar o negar aspectos incómodos de la propia realidad. La carta invita a reflexionar sobre aquellas creencias que sostenemos para protegernos, incluso cuando nos impiden ver la verdad.

[diseño de personaje]

[diseño de personaje]

01
[el loco]
El personaje se construye a partir de la figura clásica del hombre lobo como representación de la pérdida de control. Su diseño enfatiza rasgos animales exagerados, una postura dinámica y gestos abruptos que transmiten acción inmediata e instintiva. La silueta irregular y la expresión agresiva refuerzan la idea de actuar sin reflexión previa, guiado únicamente por el impulso.
02
[el ermitaño]
03
[el colgado]
04
[el diablo]
01
[el loco]
El personaje se construye a partir de la figura clásica del hombre lobo como representación de la pérdida de control. Su diseño enfatiza rasgos animales exagerados, una postura dinámica y gestos abruptos que transmiten acción inmediata e instintiva. La silueta irregular y la expresión agresiva refuerzan la idea de actuar sin reflexión previa, guiado únicamente por el impulso.
02
[el ermitaño]
03
[el colgado]
04
[el diablo]

[construcción gráfica]

[construcción gráfica]

[desarrollo del sistema]

Más allá de las particularidades de cada personaje, el proyecto fue desarrollado a partir de un conjunto de reglas comunes que garantizan coherencia entre todas las cartas. La construcción del sistema parte de una misma estructura compositiva. La ilustración de cada personaje fue adaptada a una misma lógica gráfica, buscando un equilibrio entre reconocimiento individual y unidad visual. Para ello se trabajó con criterios compartidos de síntesis formal, nivel de detalle, tratamiento de contornos y construcción de siluetas.

"Los arquetipos tradicionales continúan siendo herramientas vigentes para representar conflictos contemporáneos"

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Actualmente disponible para proyectos y oportunidades laborales

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